首页 > 画笔

手把手教你玩转Flash画笔工具,轻松绘创意图形

I、flash基础教程-子工具


【子工具】可以随意地画色块。 当你单击工具箱中的【子工具】后,工具箱下边就会显示它的【选项】,我们先看看它的【选项】,如图2-1-27所示。
在这里,我们可以选定画笔的大小和样式以及它的填色模式。 读者可以自己选取不同的大小和样式练习练习,先找一找感觉。
下面我们利用刚刚画成的树叶来详细讲解它的填色模式。 在图2-1-27所示的【选项】下单击【填充模式】按钮,则弹出填充模式下拉列表,如图2-1-28所示。
(1)标准绘画
选择【子工具】,并将【填充颜色】设置为黄色,当然也可以是其它色。 先选择【标准绘画】模式,移动笔(当选择了【子工具】后,鼠标指就变为子形状)到舞台的树叶图形上,动鼠标在叶子上乱抹几下,观察一下效果,如图2-1-29所示。
你能,不管是线条还是填色范围,只要是画笔经过的地方,都变成了画笔的颜色。
(2)颜料填充
选择【颜料填充】模式,它只影响了填色的,不会遮盖住线条,如图2-1-30所示。
(3)后面绘画
选择【后面绘画】模式,无论你怎么画,它都在图像的后方,不会影响前景图像,如图2-1-3所示。
(4)颜料选择
选择【颜料选择】模式,你先用画笔抹几下,好象丝毫不起作用。 这是因为我们没有选择范围。 用【箭工具】选中叶片的一块,再使用画笔,你看,颜色就上去了,如图2-1-32所示。
(5)内部绘画
选择【内部绘画】模式,在绘画时,画笔的起点必须是在轮廓线以内,而且画笔的范围也只作用在轮廓线以内,如图2-1-33所示。

II、flashcs6画笔宽度在哪?

选择画笔工具后,在属性面板如图所标位置可以设置。

(可选)如果您正在使用“铅笔”或“子”工具绘线条,并且绘模式设置为“平滑”,则可以用“平滑”滑块指定
Flash对所绘线条进行平滑的程度。

在默认情况下,“平滑”值设置为50,但您可以指定一个介于0到100之间的值。 平滑值越大,所得线条就越平滑。

注:绘模式设为“伸直”或“墨水”时,禁用“平滑”滑块。

若要定义两个路径片段的相接方式,则应选择一个“接合”选项。
要更改开放或闭合路径中的转角,请选择一个路径,然后选择另一个接合选项。

尖角、圆角和斜角接合

为了避免尖角接合倾斜,请输入一个尖角限。

超过这个值的线条部分将切成正方形,而非尖角。 例如,如果一个3磅笔触的尖角限为2,则意味着当该点度是该笔触粗细的两倍时,Flash
将删除限点。

III、flash中画笔怎么做,就是点了该按钮后动鼠标,就会出现红色轨迹

flash画笔(flash8as2版)
1、创建2个按钮,分别为开始绘画和停止绘画。
开始绘画按钮元件的元件名为:startDraw实例名为:startDraw
停止绘画按钮元件的元件名为:stopDraw实例名为:stopDraw
2、在时间轴上写AS语句:
//stop();
varisDrawing:Boolean=false;
varpenDown:Boolean=false;
varorig_x:Number=0;
varorig_y:Number=0;
varmouseListener:Object=newObject();
mouseListener.onMouseDown=function(){
penDown=true;
if(isDrawing){
lineStyle(1,0xFF0000,100);
moveTo(_xmouse,_ymouse);
}
};
mouseListener.onMouseMove=function(){
if(isDrawing&&penDown){
lineTo(_xmouse,_ymouse);
}
updateAfterEvent();
};
mouseListener.onMouseUp=function(){
penDown=false;
};
Mouse.addListener(mouseListener);
startDraw.onRelease=function(){
isDrawing=true;
}
stopDraw.onRelease=function(){
isDrawing=false;

返回顶部